Tehnologija projekcije z žogo

May 31, 2019

Pustite sporočilo

V zadnjih letih je tehnologija virtualne resničnosti postala žarišče računalniškega vida, obdelave slik, računalniške grafike in raziskav umetne inteligence. Tudi tehnologija virtualne resničnosti se je začela pogosto uporabljati, kot so nepremičnine, razstavne dvorane, zabava in tako naprej. Navidezna resničnost, ki temelji na tehnologiji upodabljanja slik, je enostavnejša in učinkovitejša od tradicionalne metode 3D navidezne resničnosti. Obdelava scene je povezana le z ločljivostjo slike in nima nič skupnega s kompleksnostjo scene.

Tehnologija projekcije z žogo uporablja tehnologijo virtualne resničnosti za ustvarjanje virtualne scene s 360 stopinjami. Ker je vsebina projekcije kupole v celoti prikazana za velik kot gledanja (več kot 180 stopinj). Zato projekcija ribjega očesa, ki se uporablja v sistemu kupole, lahko proizvede stereo učinek potapljanja na sferično površino, zlasti v virtualno področje. V računalniški grafiki ima projekcija ribjega očesa običajno dva primera, ortogonalno sliko ribjega očesa in izometrično sliko ribjega očesa, prva bo povzročila raztezanje pri zenitu in stiskanje na ekvatorju, medtem ko lahko slednja doseže sliko v povprečju porazdelitve na krogli.

Ortogonalna projekcija ribjega očesa je projicirati točke na hemisferi vzporedno z ravnino in pridobiti krožno projekcijsko sliko na ravnini slike. Območje polkrožne projekcije je do 180 stopinj. Približno 0 stopinj je projicirana slika skoraj neizkrivljena, toda na skrajnem zunanjem robu ravnine (skoraj 90 stopinj) je slika zelo popačena in slika na tem mestu je videti polna. Zaradi te radioaktivne deformacije ortogonalne projekcije ribjega očesa je izguba informacij na robu kupole resna, zato je v praktični uporabi manjša projekcija kot pri ekvidistantni projekciji ribjega očesa.

Izometrična projekcija ribjega očesa je definirana kot razdalja od točke na projicirani sliki do središča slike in kota, pri katerem je ustrezna točka na krogli povezana z optično osjo kamere do optične osi kamere. Na izometrični projekciji ribjega očesa je celotna porazdelitev slike skoraj enakomerna. Izometrično območje projekcije ribjega očesa je lahko do 360 stopinj. Vendar pa se najbolj oddaljeni rob 360-stopinjske izometrične projekcije ribjega očesa projicira na ravnino slike blizu točke, tako da ni lahko razumeti. Vidimo lahko, da so razdalje od točke do centra na projicirani sliki in kot točke na projekcijski krogi na optično os neposredno preslikane. Samo polovica izometrične projekcije ribjega očesa 180 stopinj se projicira na ravnino slike, 360 stopinj pa lahko projicira vse prizore.


Pošlji povpraševanje
Po-prodajne storitve
Imeti strokovno osebje za reševanje vseh vrst
po-prodajne težave prek e-pošte, telefona, faksa itd.
kontaktirajte nas