Skupni način za zaslon z žogo

May 20, 2019

Pustite sporočilo

Najpogosteje uporabljena metoda za sferični opis je sferična osnove in podoba zemlje votka. Ta metoda zemljevida zemljepisne širine in dolžine se v kartografiji redko uporablja, vendar se pogosto uporablja v računalniški grafiki, ker je zelo težko shraniti enoto na računalnik. Zelo zapleteno je deliti kroglo na majhne koščke. Zemljepisna slika zemljepisne širine in dolžine sferične površine je točka, kjer je točka na krogli enote preslikana na pravokotno teksturno sliko z zemljepisno širino in dolžino. Dolžina je preslikana v vodoravno koordinato pravokotnika, zemljepisna širina pa je preslikana v vertikalno koordinato. Razmerje stranic pravokotnika je 2: 1, dolžina pa od 0 do 360 stopinj, zemljepisna širina od -90 do 90 stopinj. Tako lahko sferične polarne koordinate neposredno uporabljajo horizontalne in vertikalne koordinate pravokotne teksturne podobe. V tej sliki teksture je najbolj očitna deformacija horizontalna natezna deformacija. Na ekvatorju skoraj ni nobene natezne deformacije. Bližje severnemu in južnemu polu, bolj je deformacija, raztezanje pa je skoraj celotna širina slike.

Pri uporabi projekcijskega sistema s kroglico za realizacijo simulacijske aplikacije je treba na zaslonu s kroglico prikazati 3D virtualne prizore več kanalov, slike, prikazane z različnimi kanali, morajo biti spojene skupaj, spojene slike pa morajo ustrezati razmerju prostorskih koordinat 3D virtualne scene.

Ker sta položaj namestitve projektorja in položaj gledalca (EyePoint) različna, je možno, da je en sistem sestavljen iz množice projektorjev. Zato je na slikah, ki jih projicirajo različni projektorji, potrebno izvesti 3D geometrijsko korekcijo.

Na splošno je lahko točka projekcije in želena očesna točka kjerkoli v kupoli. Če katera od točk projekcije ali opazovalnih točk ni v središču kupole, je treba uporabiti popravek. Proces popravljanja točke je relativno preprost.

Da bi dosegli brezhibno spajanje več zaslonov projektorjev, je potrebno mešanje robov med različnimi zasloni projektorja. Ko je sferično geometrično popravek dosežen s povezovanjem več slik, je treba izračunati prekrivajoče se področje vsake slike kanala in potem koeficient oslabitve svetlobe dejanske projicirane slike izračunamo glede na položaj prekrivnega območja.


Pošlji povpraševanje
Po-prodajne storitve
Imeti strokovno osebje za reševanje vseh vrst
po-prodajne težave prek e-pošte, telefona, faksa itd.
kontaktirajte nas